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O IMPÉRIO ANCESTRAL

Disponível 3 raças e 6 classes



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Sistema de convite

Tigres Celestiais

Derrote os tigres e receba grandes recompensas!

Horário: Segunda-Feira às 21:00hrs

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Sistema DKP

Palácio dos Dragões

Aventure-se e receba incríveis recompensas.

Horário: Terça-Feira às 20:00hrs

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Guerra das Nações

Venha jogar um pvp e ganhar premiações conforme sua jogabilidade!

Horário: Quanta-Feira às 20:20hrs

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Artes Marciais

Seja o melhor em todas as salas e ganhe o grande prêmio.

Horário: Quinta-Feira às 20:00hrs

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Guerra das Nações

Venha jogar um pvp e ganhar premiações conforme sua jogabilidade!

Horário: Sexta-Feira às 20:20hrs

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Sistema DKP

Guerra de Territórios

Evento TVT

World bosses

Eles nascem aleatoriamente, mate-os e ganhe muitos prêmios.

Horários: Respawn de 12 à 16 horas...

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Sobre o projeto:

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Capítulo 1: O Sacrifício de Shadowblade

O servidor vai se basear na versão 1.3.6, rementendo ao ano de 2008, onde para você conquistar o reino de Pan Gu depende apenas do seu esforço, fazendo com que ele seja recompensado devidamente de acordo com seu progresso.

Pensando em modo geral, estamos trazendo para o projeto duas prioridades que seria a qualidade e durabilidade pro servidor.

Nosso cliente é otimizado da melhor forma possível, tornando se uma jogabilidade sem igual.

Classes disponíveis

Escolha sua classe e conquiste Pan Gu

GUERREIRO - HUMANOS

Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito.

Prós:

Alta defesa física, versatilidade em combate, ótimas habilidades de controle, alto HP, boa mobilidade.

Cons:

Pouca defesa mágica, pouco acerto, usa várias armas

MAGO - HUMANOS

Os Magos são mestres nas artes arcanas. Conhecidos por sua determinação na busca por novos conhecimentos arcanos, estes estudiosos são extremamente curiosos e nunca desistem de desvendar os mistérios do mundo, p or mais poderosos que já tenham se tornado.

Prós:

Alta defesa mágica, alto dano mágico, vários ataques dos 4 elementos e ataques em área, alto MP, alto acerto.

Cons:

Pouca defesa física, poucas habilidades de controle, baixo HP.

BARBÁRO - SELVAGENS

Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios.

Prós:

Alta defesa física, dano reduzido, alto HP, boa mobilidade.

Cons:

Pouca defesa mágica, pouco acerto, pouco MP.

FEITICEIRA - SELVAGENS

As Feiticeiras apenas conseguiram a igualdade perante os Bárbaros quando os enfrentaram em batalha. Para a surpresa dos machos da época, estas mortíferas fêmeas dominavam incríveis poderes ligados à natureza.

Prós:

Alta defesa mágica, versatilidade em combate, alto dano mágico, ótimas habilidades de controle, alto MP, boa mobilidade, utiliza animais como companheiros.

Cons:

Pouca defesa física, pouco HP, pouca variedades de dano elemental.

ARQUEIRO - ALADOS

A precisão extraordinária dos Arqueiros, sua disciplina exemplar, assim como o respeito às tradições milenares de seus ancestrais, garantem grande prestígio à classe na sociedade dos Alados. Eles sempre são reverenciados por sua coragem e honra no campo de batalha, não somente por seus compatriotas, como também pelos demais habitantes de Pan Gu. Sua habilidade em manejar o arco e a flecha deve-se à sua devoção ao aprendizado dessa arte.

Prós:

Alta Esquiva, Alta taxa de crítico, Alto dano, Habilidades que causam dano físico e mágico, boa mobilidade.

Cons:

Pouca defesa mágica e física, pouco HP, pouco MP.

SACERDOTE - ALADOS

Os Sacerdotes Alados são curandeiros naturais. Preferem tratar das feridas causadas pela guerra com os Sem-Almas e atuar como um valoroso reforço nos grupos no qual atuam, ao invés de trazer mais destruição sobre o mundo conhecido. Eles preferem se manter distantes da linha de frente para utilizar seus encantamentos de auxílio com mais tranquilidade. Os Sacerdotes usam feitiços capazes de restaurar os pontos de vida dos combatentes, aumentar seus atributos de defesa ou incapacitar os adversários com diferentes maldições.

Prós:

Alta defesa mágica e boa defesa física, versatilidade em combate, ótimas habilidades de controle, excelente suporte.

Cons:

Pouco dano, poucas habilidades de ataque, pouca taxa de crítico.



UI de jogo aprimorada
Instância do Templo de Aztacan
Cavaleiro da Morte Renascido
Zonas de caça reformuladas
Novas Missões
Conjuntos de habilidades renovados




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